中職22年上半季結束,下半季已經熱鬧展開,
目前名單已經針對中職現況調整過,也用金手指調整過球員的多重守備位置問題
請各位玩家下載使用:

(註:這是「PSP實況2010」用的,2011的球隊還在移植中,玩家請稍待)

統一獅隊:

季末大手筆補強的統一終於一雪前半季墊底之恥,拿下上半季冠軍,不過代價不小,不但傷了潘威倫、陳鏞基幾個主力,洋將的調度看來似乎也不順,放走左投桑奇斯與老將軍(將軍甚至被放走時還是聯盟的防禦率王,還沒刪掉他,先放在二軍裡....)補來的格林尚可,雷鵬卻簡直像是場惡夢,超過9的防禦率毫無貢獻,上週已經捲鋪蓋走人,新來一個邁克爾實力如何還不知道。

下載點:
http://www.xun6.com/file/78349e117/LION1107.ARR.html

http://www.multiupload.com/3P9T8SVFAQ

Lamigo桃猿隊:

爭冠到最後一刻才功敗垂成的Lamigo桃猿隊,也付出不小的傷兵代價,開路先鋒「詹帥」詹智堯5月中就受傷,接著最傷的就是兩尊堪稱是「門神」的主砲林智勝與陳金鋒相繼掛傷號,攻擊力減弱甚多,以至於下半季6月初的關鍵爭冠時刻竟然與統一獅一同上演「爛蘋果大賽」(比誰輸得少,三連戰都被下位球隊給橫掃...),下半季狀況堪憂。

不過有收穫的是,幾個新人投手如林家瑋、李居冠等都有還不錯的表現,原本角色類似敗戰處理的林敬民與郭建宏也都能夠控制場面。郭修維、林政億等野手也尚堪大任(比起戰績鴉鴉烏,新人也冒不出頭的興農牛真是差很大...)。

洋將方面的調整,換掉與季初表現判若兩人的奔薩(4月MVP6月走人,當然沒09年的朱尉銘那麼誇張)補進一個還算穩定的杜拉克。

下載點:
http://www.xun6.com/file/340dd9117/MONK1107.ARR.html

http://www.multiupload.com/QYRMRLYBY9

兄弟象隊:

靠著三大強洋投與雨神助陣(加上對手「半買半相送」....),去年一舉奪下下半季冠軍與總冠軍的兄弟象隊,今年沒有僥倖的機會,在麥格倫走人,卡斯帝年紀老大不復去年風光下,上半季很快便現出原形,加上主力打者彭政閔受傷缺陣,原本寄予厚望的增菘瑋不堪使用之下,表現僅勝過幾乎讓人懷疑是「意在狀元籤」的興農,也就沒有什麼值得稱道的。

說歸說,幾個本土投手如官大元、鄭錡鴻(尤其是轉任先發後)、老將李風華等的表現還是要給他們鼓鼓掌。李金木時好時壞,不夠穩定,「雙葉」葉丁仁與葉詠捷今年表現退步,已難為球隊做有效貢獻。至於郭健瑜,我看就當被興農給騙走方克偉吧,當初還用二換一,如今另一主角王建勛已經走人....

據最新消息,麥格倫已經被韓職「退貨」,不過我看依現在隊上三位洋投的表現以及統一雷鵬慘烈的前車之鑑,除非目前三人有變,不然本季對麥格倫還是觀望就好。

下載點:
http://www.xun6.com/file/886413117/BROS1107.ARR.html

http://www.multiupload.com/P6ON3PN7QX

興農牛隊:

堅持「不請洋將」的省錢一哥,表現毫不意外的墊底,可能是看準今年底會有很大咖的角色返國加入中職(依年紀與目前表現考量,可能是老大不小還混不上3A的羅國輝、從3A打到1A的羅錦龍、層級再高一點的胡金龍,甚至是表現退步的郭泓志或「如果復出不順」的王建民),用戰績換取狀元籤,看來這個目的是達成了,不過球迷也跑得差不多了(而且萬一這幾個要是年底一起回來,就算是總冠軍也能選到不會差太多的角色,那才真是陪了夫人又折兵)....

在球團如此經營下,不禁要為幾個興農球員的表現喝采,打率保持在3成多高水準的林益全、許國隆、張建銘、鄭達鴻等,季初一安打難求的鄭兆行、吳宗峻現在都有還算像樣的成績(吳宗峻甚至逼近3成大關,可見最近火力之猛,可惜都沒有出現全壘打,他以往應該還算是個「砲」型的人物...),原本大家認為是「守備型」的蘇建榮也展現不錯的打擊能力,興農要贏球幾乎都要靠打擊的發揮。

在投手分工不明確(除了很固定是「敗戰處理」的吳政憲與羅政龍...)的狀態下(其實是因為人手根本不足),我看下半季對戰績也不必抱有什麼期望,球團可能會希望每個禮拜下個兩天雨,延到季末去補賽,更希望興農這些投手的手臂要保護好,別過度使用操壞了。當初張耿豪還打算先打幾年中職再找機會出國去,依現在的表現我看大概沒什麼外國球探對他還有興趣了...

下載點:
http://www.xun6.com/file/201bdb117/BULL1107.ARR.html

http://www.multiupload.com/MGEIMTJPEX

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Super Professional Baseball II (J)-20110717-063408.png

軟體銀行隊的長谷川勇也外野手。      

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這是2011年5月羅德隊的陣容。最近羅德在陣容上作了些變更,在金泰均缺席下找來曾打過統一,去年在橫濱的卡斯提來效力。另外,就是把老將「サブロー」(大村三郎)交易到巨人隊,換來曾經待過火腿的工藤隆人。

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實況2011比起前一代(掌機版)進步的是「可以像之前的PS2一樣更改自創球隊的隊名、球衣等設定。」


參照PS2作品的設定,把球員一支一支搬到2011上面來。


目前只有一支中職的球隊,只好找日職的隊伍來挑戰。


統一目前的打序。

請到這裡來下載檔案:
http://www.xun6.com/file/49d92a113/TONI1107.ARR.html

http://www.multiupload.com/PVKK7VQQUA

有什麼問題或錯誤可以在這裡留言發問,
裝備或顏設定不滿意的,遊戲裡提供介面可以讓你自己修改。
對於能力值不滿意的,就麻煩照那篇CMF金手指修改法改成你喜歡的....

附上實況2011讀取球隊檔的方法:

先把下載檔案放進記憶卡PSPSAVEDATAULJM05871BK裡。

1.選中間的「Arrange」。


2.選擇最下面的選項。


3.正常操作就可以看到球隊檔,選擇之後就可以讀取了。

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這是2011年5月西武隊的陣容。今年不知道是因為比賽用球的關係,感覺又回到了投手宰制比賽的時代,打者的成績普遍退步,打擊率在三成以上可以排名聯盟前五傑,全壘打除了暴走的中村以外,已經七月中超過10支的竟然只有3人,對於喜歡看打擊戰的,或許今年比賽會讓人「想睡覺」。

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Super Professional Baseball II (J)-20110710-073835.png       

日本火腿隊的田中賢介內野手。      

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在日職打拼第13年的許銘傑,特殊能力都是些負值(因為去年的亞運事件加上年紀已算偏大,許銘傑或許將來不會再披上中華隊戰袍....)。


表現不錯的陽岱鋼,最近幾乎固定以先發右外野手身分出賽。


阪神的鄭凱文,聽說今年在二軍裡大殺四方,將有機會擠掉一個洋投登上一軍。

在各隊名單內的,只有以上三人。以下的台灣選手並不在各隊預設名單內,如果要使用他們,必須到「プロ選手」裡面去找:


軟銀的陽耀勳,算是2010亞運銀牌功臣,不過今年到目前為止似乎沒有什麼表現。


阪神的蕭一傑,還在繼續努力中。


國中畢業就到巨人當育成選手的林羿豪,去年終於冒出頭登上一軍,並代表國家在亞運戰南韓,不過秋老虎的大砲恐怕給他留下深刻印象....


也在巨人發展的黃志龍,在最近幾次國際賽的表現都不錯。


橫濱的陳冠宇,野球魂2011未收錄,實況2011總算沒有遺漏。


另一個在橫濱發展的的王溢正。


軟銀的野手李杜軒,奮鬥了幾年還是打不太出名堂來,K社給的評價還是不高。

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參考GhostBuster的部落格這一篇文章,
可以了解自創選手的能力值相對儲存位置:
http://www.wretch.cc/blog/GhostBuster/9255439

選擇「サクサクセス」(俗稱的「踩格子」)可以用最快的速度來建立選手。



在地圖上隨便跑一跑,目標是用最快速度到達橘色的終點格。


一開始名字亂取也沒關係,到了正式登錄時有機會再設定一次。
在這裡可以把外型的細節都設定好,包括投打手、姿勢等都在這裡先設好,能力值等下靠金手指來加。






以目前做好的這一隻「藩威倫」為例(漢字裡沒這個「潘」):
以上是各項選手屬性,幸好各項數字都不太一樣,很方便等下的查找。

附上選手密碼,喜歡的打完密碼就可以得到他:

我知道你懶得打,也可能是日文苦手,沒關係,這邊準備了SEN檔給你抓:
http://www.xun6.com/file/59188b115/PANWL018.SEN.html

http://www.multiupload.com/GRKUFLYSPK
記得把檔案放進PSPSAVEDATAULJM05871BK裡(SEN檔的使用方法麻煩爬一下文,這裡不贅述)。


有安裝CMF金手指的,只要在讀入存檔後按下「音符鍵」呼叫出來,選擇「顯示記憶體」,
類比搖桿往右推一下,搜索以下字串「520305」:

(沒安裝CMF的麻煩到其他PSP大站爬一下文,「罐裝瑪奇朵」或「猴子來襲」應該都有...)

說明:利用實況野球這幾代的資料結構都沒有改變的情形下,選手的出生年月日會是三格連續的資料,潘威倫是1982年3月5日生,「82」在16進位的值是「52」,因此大膽搜索「520305」以找出潘威倫的資料存放區。(要找其他選手的能力,可以以此法類推。)


在圖中2419-241B的位置找到了這一組數據。
(如果擔心不是正確位址,隨便改一個值後回到遊戲中去檢視一下看能力是否有變,就可以確定了。)

以下就是個人目前研究出來的各個位址代表的選手能力:
(PS這是相對性的數值,如果找到的位址跟畫面上的不太一樣,請善用「推算大法」,間隔距離都是一樣的。另外就是「不知道的不要亂改」,某些位置一改就會當機,之前的辛苦就白費了...)

2400:球棒顏色
0:木/木 1:黒/黒 2:黒/木 3:木/黒
4:赤/赤 5:茶/茶 6:黒/赤
7:金属バット 8:ノックバット

2404:手套顏色
0:オレンジ 1:黒 2:革 3:青 4:茶 5:赤 6:シルバー

(註:球棒跟手套顏色在遊戲介面裡的「裝備品設定」可以修改,
真要修改建議進遊戲介面改,這就用來測試位址吧....)

2418:出身
0Aパワフル 
0B激闘第一 
0Cアンドロメダ 
0D清貧学園 
0Eときめき青春
0F織田軍 
10豊臣軍 
11徳川軍 
12武田軍 
13上杉軍
14伊達軍 
15毛利軍 
16長宗我部軍 
17島津軍
18サクサクセス

242A:巧打(ミート)
 
242B:長打(パワー)

242C:肩力

242D:走力

242E:守備力

242F:失誤迴避(エラー回避)

2438:守備位置
01投手 02捕手 03一壘 04二壘 05三壘 06游擊 07外野

243C 投手守備等級:
243D 捕手守備等級:
243E 一壘手守備等級:
243F 二壘手守備等級:
2440 三壘手守備等級:
2441 游擊手守備等級:
2442 外野手守備等級:
(243C-2442共同)
01 副守備位置1- (-4)
02 副守備位置1+ (-3)
03 副守備位置2- (-2)
04 副守備位置2+ (-1)
05 副守備位置3  (±0)
06 副守備位置4- (+1)
07 副守備位置4+ (+1)

2444:彈道
00:1 01:2 02:3 03:4

2445:對左投手
00:対左投手1 01:対左投手2 02:対左投手3
03:対左投手4 04:対左投手5

2446:得點圈能力
00:チャンス1 01:チャンス2 02:チャンス3
03:チャンス4 04:チャンス5

2448:野手特殊能力1(註:此格請用「累加」計算,以下同)
+01:人気者(投手・野手共通)
+02:代打要員
+04:守備要員
+08:代走要員
+10:強振多用
+20:ミート多用
+40:途中交代
+80:積極打法

2449:野手特殊能力2
+01:慎重打法
+02:固め打ち
+04:連打○
+08:粘り打ち
+10:守備職人
+20:逆境○
+40:流し打ち
+80:広角打法

244A:野手特殊能力3
01 内野安打
02 サヨナラ男
04 サヨナラHR男
08 アベレージヒッター
10 パワーヒッター
20 バント○
40 バント職人
80 満塁男

244B:野手特殊能力4
01 満塁HR男
02 代打○
04 三振
08 初球
10 ささやき戰術
20 意外性
40 選球眼
80 プルヒッター

244C:野手特殊能力5
01 盗塁4
02 盗塁2
04 体当たり
08 積極走塁
10 走塁4
20 走塁2
40 ヘッドスライディング1
80 ヘッドスライディング2

244D:野手特殊能力6
01:寡黙
02 盗塁5
04 送球4
08 送球2
10 ブロック
20 積極盗塁
40 慎重盗塁
80 野手威圧感

244E:野手特殊能力7
01 4番○
02 4番×
04 ムード○
08 ムード×
10 ムードメーカー
20 ケガしにくさ4
40 ケガしにくさ2
80 野手安定度2

244F:野手特殊能力8
01 野手安定度4
02 ケガしにくさ5
08 エラー
10 チームプレイ○
20 チームプレイ×
40 チャンスメーカー
80 ゲッツー崩し

2450:野手特殊能力9
01 ローボールヒッター
02 ハイボールヒッター
04 レーザービーム
08 いぶし銀
10 積極守備
20 打撃信頼感
40 守備信頼感

2451:野手特殊能力10
01 倂殺

2452-53:投手防禦率

2454: 球速

2458:投球姿勢(フォーム)

245C: 控球(コントロール)

245D:體力(スタミナ)

245E: スライダー等級
245F:カーブ等級
2460: フォーク等級
2461: シンカー等級
2462: シュート等級
00-07

2463:第6種變化球等級
00-07

2464:第6種變化球方向
01=スライダー
02=カーブ
03=フォーク
04=シンカー
05=シュート

2466:變化球種類(註:此格請用「累加」計算,以下同)
01=Hスライダー
02=カットボール
04=ドロップ
08=スローカーブ
0C=スラーブ
10=ドロップカーブ
14=ナックルカーブ
20=パーム
40=ナックル
60=Vスライダー
80=SFF
A0=チェンジアップ
C0=サークルチェンジ

2467: 變化球種類
01=Hシンカー
02=Hシュート
04=ツーシーム
08=ムービングファスト

2468:同方向的第2種變化球(隨著球種方向不同而變)
如果是スライダー方向
01=Hスライダー
02=カットボール

如果是カーブ方向
04=ドロップ
08=スローカーブ
0C=スラーブ
10=ドロップカーブ
14=ナックルカーブ

如果是フォーク方向
20=パーム
40=ナックル
60=Vスライダー
80=SFF
A0=チェンジアップ
C0=サークルチェンジ

2469:同方向的第2種變化球(隨著球種方向不同而變)
如果是シンカー方向
01=Hシンカー

如果是シュート方向
02=Hシュート

247C: 投手特殊能力1(註:此格請用「累加」計算,以下同)
+01:乱調
+02:先発起用
+04:抑え起用
+08:中継ぎ起用
+10:速球中心
+20:変化球中心
+40:闘志
+80:テンポ○

247D:投手特殊能力2
01 打たれ強さ4
02 打たれ強さ2
04 対ピンチ4
08 対ピンチ2
10 対ランナー2
20 スロースターター
40 寸前×
80 リリース○

247E:投手特殊能力3
01 重い球
02 勝ち運
04 負け運
08 回復5
10 回復4
20 回復2
40 尻上がり
80 牽制○

247F:投手特殊能力4
01 打球反応○
02 短気
04 四球
08 投手安定度2
10 投手安定度4
20 対左打者4
40 対左打者2
80 投手威圧感

2480:投手特殊能力5
01 一発
02 逃げ球
04 ポーカーフェイス
08 クイック4
10 クイック2
20 シュート回転
40 力配分
80 キレ4

2481:投手特殊能力5
01 低め○
02 キレ2
04 ノビ4
08 ノビ2
10 完投
20 調子次第
30 スタミナ限界
40 スタミナ温存
50 勝利投手
60 守護神
70 セーブ狙い
80 中繼ぎエース
90 リード時
A0 接戦時
B0 ビハインドでも
CO 敗戦処理
D0 左のワンポイント

2482:投手特殊能力6
01 ジャイロボール
02 軽い球
04 奪三振
08 根性○
10 対強打者○/対エース○
20 フルカウント○
40 クロスファイヤー
80 ノビ5

2483:投手特殊能力7
01 超スローボール
02 球持ち○
04 プレート立ち位置(左) (比賽時L+左右鍵可移動投手位置)
08 プレート立ち位置(右)
80 緩急

數值改好之後,在離開遊戲之前記得要做存檔的動作,以保留辛苦的心血。
 
看來又可以做出各式各樣的選手了,或許還可以將做好的選手逆輸入到PS3中。

我的PSP2011中華職棒應該很快就會有譜了,敬請期待。

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有以上九種模式可以選擇,基本上與前作差不多,不同的是「不能夠從前作繼承選手」。
(所以以前作的都要重練了...)


能選擇的球場,基本上日職各隊的球場都有收錄,還有幾個比較特別的。


看看陳偉殷的能力,似乎還沒到頂級,不過比起現在成績不錯的尼爾森,算是好很多了。


阪神的鄭凱文,因為缺乏實績,能力值目前還是偏低。


預設的投打對決畫面。


從捕手的視角觀看投打對決的畫面,可以看出本作的「光影效果」勝過前作甚多。


首局攻守交替時,出現阪神隊的攻守陣容。


陳偉殷對決平野惠一的畫面。

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這是2011年5月軟體銀行隊的陣容。自從有了季後賽制度後,軟體銀行季賽的成績或許能維持得不錯,但總是沒辦法打到日本一的決賽,看看今年是否能有所突破。

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