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實況野球11中自編的統一獅隊:


統一獅隊2006年的選手陣容:

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實況野球11中自編的LaNew熊隊:


LaNew熊隊2006年的選手陣容:

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(賀!中華隊連挫日韓,奪下2006亞運棒球項目金牌!)


成員名單: (已完成的選手按下姓名超連結可連至該選手網頁)
執行教練:葉志仙(輔仁)
教 練:龔榮堂(國體)、郭李建夫(開南)、林琨瀚(文化)
投 手:林克謙(國體)、林岳平(統一)、潘威倫(統一)、李振昌(榮工)、
              郭泓志(道奇)、耿伯軒(藍鳥)、增菘瑋(印第安人)、姜建銘(讀賣)。
捕 手:葉君璋(興農)、陳峰民(La New)。
內野手:林智勝(La New)、張泰山(興農)、王傳家(誠泰)、陳鏞基(水手)、胡金龍(道奇)、
    陽仲壽(火腿)、石志偉(La New)。
外野手:余賢明(興農)、張建銘(興農)、陳金鋒(La New)、林威助(阪神)、謝佳賢(誠泰)。


註:本遊戲內有陽仲壽林威助,故此二人不另行製作。
原本入選的林恩宇(誠泰)、吳偲佑(La New)因有傷在身(加盟日職?)退出代表隊,由石志偉(La New)、李振昌(榮工)遞補。


2006.12.12 杜哈亞運中華隊與1994味全龍隊 記憶檔分享

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(圖為2004.8.26古巴奪得雅典奧運棒球金牌,球員揮舞國旗繞場)


接下來的中華隊打了兩場大概應該是讓有看過球迷永生難忘的比賽:8月20的對義大利與8月21的對日本。由於義大利的實力被評定為與希臘差不多的「稍弱」,但是奧運會前的熱身賽與義大利交手之時,中華隊並沒有討到太多的便宜,因此派出的是首戰的張誌家先發。或許與之前的盤算有些出入(媒體曾經預測可能是由陳偉殷對義大利,張誌家對日本,王建民曹錦輝戰荷蘭),在比一般球季賽少休息一天的情形下,張誌家仍然銜命登板了,背負著國人的期待,準備拿下這場「意料中的勝利」。


年輕氣盛的張誌家似乎並沒把義大利的打者放在眼裡,以追求三振義大利打者為目標,雖然成功的大演三振秀(6局9K),但是也遭到了數次的伏擊,挨了兩支全壘打失掉三分,在「壓低失分」的目標上是未能達成的。比起投手,打者的壓力似乎更大,首局首位上場的陳致遠就擊出三壘打,沒有人出局就攻佔三壘的大好機會,後來這一分竟然沒有得到,以殘壘作收(從事後看來,沒有拿到這一分的差距有多大,不需要多說了吧!),後來雖然能得分,但一再錯過一舉攻下大局的機會,六局結束雙方是三比三平手。


七局彭政閔擊出陽春全壘打,中華隊再取得一分領先,接替張誌家的林恩宇在七、八兩局也成功封鎖義大利的攻勢。九局上半中華隊按照計畫換上陽建福收尾,卻不幸被義大利擊出一支逆轉比賽的兩分全壘打,中華隊只剩下九局下半最後半局的機會,但三人皆無功而返,輸掉了這一場「意外的」比賽,目前戰績2勝3負,晉級四強之途無疑是蒙上一層陰影。


(ohgi的馬後砲講評:短期的國際棒球比賽,最怕就是「輸掉不該輸的比賽」,2003年的世界盃中華隊曾經創下輸給「棒球沙漠」俄羅斯的紀錄,前幾年亞洲盃也差點輸給中國大陸代表隊,這一次輸給義大利就是典型的例子,事後大概也沒人會想到,義大利在雅典的唯一勝利竟是取自我們,而我們的手下敗將澳洲最後竟然拿到銀牌。輸掉這一場比賽,與其把責任算在被逆轉的陽建福頭上,不如說是打者無法多取分,早一點拉開比數的責任大一些,幾次能夠一舉攻下大局,擊倒對手的機會都沒有把握住,因此導致九局上的被逆轉。當然當時的林恩宇教練團對他的信心也不夠,如果把時空拉到現在,別說是九局要換下他,即使整場比賽都由他主投也不意外。)


輸掉了這一場預料中會贏的比賽,原本的目標「全力擒荷蘭」自然必須做修正,對日本這一場也要拿下才有機會晉級,否則希望渺茫,因此也沒什麼好考慮的就把王建民給派了出來,希望與日本一拼。日本派出來的並不是中華打者一向沒輒的松坂大輔,而是巨人軍的王牌投手上原浩治。陳金鋒在第三局上半擊出一支三分打點的全壘打,幫助中華隊取得三分領先的有利局勢。(附帶一提的,這一支全壘打是中華隊本屆賽事「唯一」的一支「非陽春」全壘打...)。原本以王建民、曹錦輝兩人聯手的狀況,三分或許足以領先至終場,不過很可惜的,六下高橋由伸的兩分全壘打將比數扳成平手,三分的優勢頓時消失,王建民也投滿了規定的投球數量,不得不退場休息,由曹錦輝接手。此後,中華隊受制於日本投手,再也沒有製造出足以威脅對手的攻勢,而曹錦輝也暫時壓住了日本隊的陣腳,八局下半三振日本強打者中村紀洋的球速甚至來到了162km/hr,技驚全場。比賽進入延長的十局下半,一出局滿壘,後援的陽建福被小笠原道大擊出左外野的再見高飛犧牲打,中華隊以3:4X嚐下第四敗,已經瀕臨淘汰邊緣。


(ohgi的馬後砲講評:雖然一樣是一分輸球,但相信沒有人會像前一日輸給義大利一樣給予中華隊苛責。要我們的選手打敗日本全明星組成的國家代表隊,本來就是難度十分高的,因為,比起基準點的「年薪」這一項,日本隊全隊至少是我們的十倍以上。四局上陳金鋒的三分全壘打或許讓大家起了「能贏得這場比賽」的念頭,直到六局下被追平,王建民退場為止,日本投手群實力堅強而且平均,而中華僅靠曹錦輝一人獨撐大局的情形下,大家大概心裡也有數,分出勝負只是時間的問題。要不是因為日本隊後攻,得到致勝分便結束比賽的情形下,中華隊恐怕輸的不會只是一分。另外一個大家可能沒想到的問題,要不是陳金鋒的神來一棒,恐怕中華隊連得分都會有問題,中華隊怕的不僅是松坂大輔,即使如石井弘壽、黑田博樹等,中華隊一樣是沒辦法做有效的突破。因此即使松坂真的進入大聯盟,從此不再出現在日本國家代表隊的陣中,中華隊的「懼日症」恐怕在短期內也不會改善。記得2003年亞洲盃剛擊敗南韓時,張泰山還發出豪語:「看看是松坂的球快,還是我的棒快」,交手之後不得不承認:「松坂的球真的很快...」)


輸掉了這一場比賽後,戰績是2勝4敗,唯一晉級的希望是「靠荷蘭打敗澳洲,我們再擊敗荷蘭,三隊戰績相同比較得失分」很可惜的這個夢想在稍晚澳洲以22:2大屠殺荷蘭後宣告中止,接下來對荷蘭的比賽,已經變成了「第五名之爭」,雙方都意興闌珊的比賽下,中華隊以5:1取勝,本屆比賽以3勝4負的第五名結束,未能晉級四強。


交叉準決賽中,日本遇上預賽打輸的澳洲,竟然還是沒輒,全場九局沒有得分以0:1輸掉準決賽,最後獲得銅牌,而業餘霸主古巴還是拿下了金牌,保住在業餘界的龍頭老大地位。


綜觀本屆比賽,雖然最後大家是有些失望,未能晉級四強。不過從世界各地賭場開出的賭盤來看,中華隊得金牌的賠率是1賠26(古巴是1賠1.8,日本是1賠二點多),中華隊本來就是被預測在第五的位置,雖然不滿意,但是還是可以接受了,如果想在未來的奧運或經典賽更上一層樓,我想厚植各級基層棒運實力,還是必要的。


2004年第二十八屆雅典奧運 中華隊陣容


2004年第二十八屆雅典奧運 賽事過程(上)

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(圖為2004.8.16中華與澳洲之戰,陳鏞基選手盜向二壘)


中華隊首戰是8月15日面對加拿大,為博得好彩頭,先發人選自然是當時名聲如日中天,無論在國際賽與日職兩頭皆春風得意的張誌家先發,加拿大則是由2002年曾經效力於近鐵隊的Mike Johnson先發。Mike Johnson在日本留下的成績十分不理想,除了控球尚可外,幾乎沒有什麼令人印象深刻之處,原本認為中華隊的勝算頗高,沒想到中華隊的打者竟對Mike Johnson的球路一籌莫展,而張誌家在二局下半被加拿大打者突破,一舉攻下兩分,從此陷入苦戰。在打擊不發揮的同時,偏偏守備又不幫忙,高達四次的失誤,平白奉送對手許多機會。後援的林英傑並不能止住加拿大攻勢,反而火上加油再失四分,第一場比賽最後便以難看的零比七敗北。


(ohgi的馬後砲講評:若從現在這個時間點回過頭來看,原本聲望如日中天,出場比賽有如神助的張誌家,似乎該場比賽也是他命運由盛而衰的轉捩點,之後張誌家不僅未能再為中華隊添得任何一勝,甚至返回日職後的表現也是一落千丈,最近兩年一勝難求甚至絕少出場機會,不但無法再入選國家代表隊,西武也在本季末與他解除了賓主關係,雖然張仍然希望留在日職,不過個人推測,應該是沒有一支日職球隊會要他,想想去年比他年輕、有潛力的增菘瑋都沒被樂天簽下了,所以張誌家明年出現在中職的機會,應該是比較高的。)


8月16日迎戰強敵澳洲,中華隊不敢掉以輕心,派出了當時還在洋基3A的旅美強投王建民把關,在第一局曾經面臨一個一出局一三壘有人的危機,幸好及時以雙殺化解。中華隊在三局上半攻下兩分,之後王建民表現穩健,先發七局沒有讓澳洲越雷池一步,八局因為球數的限制,換上了曹錦輝救援,也沒有讓大家失望,收拾掉最後兩局,中華隊最後以3:0獲得本屆奧運首勝。


(ohgi的馬後砲講評:從這一場比賽可以證明王建民的等級早已有大聯盟的水準,要不是待在眾星雲集的洋基隊,他早該出頭了,不過人才終究是不會被埋沒的,王這兩年的表現已經得到印證。以洋基隊的一貫作風,當時可能只把王當成交易籌碼,以便與他隊交換明星選手之用,絕對不會想到王今日竟然成為隊上甚至是整個大聯盟的「一哥」,但是,這一股王建民熱能夠持續多久,我想只有拭目以待。)


8月17日中華隊的對手是地主希臘,雖然實力被評為「稍弱」,但多數也是美國小聯盟選手組成,不可掉以輕心。希臘深知中華隊一向對左投手打不好的問題,派出一名左投手先發,但是並沒有奏效。第三局時,陳致遠擊出本屆賽事中華隊的第一支全壘打,先馳得點,第四局再添一分,打完五局以2:0領先。七局上換上林恩宇,沒想到被第一位打者擊出全壘打,戰況馬上吃緊,林恩宇接下來又接連被上壘,一度形成有可能被對手攻下大局的危機,此時緊急調上陽建福後援,才有驚無險的化解危機。七局下中華隊一輪猛攻得到5分,至此勝負已定,最後中華隊以7:1取得本屆賽事第二勝。


(ohgi的馬後砲講評:潘威倫算是當時隊上中職投手的代表,若他無法壓住對手,那就幾乎表示「中職沒有人才,中華隊打國際賽都需要靠外援」,所幸嘟嘟的表現並不賴,這幾年展現出來的穩定度與大將之風也是看得見的,期待他在接下來的國際賽事中也能有好的演出。)


8月19日中華隊的對手是強敵古巴,雖然古巴才在前一日被日本的松坂大輔修理嚐到敗績,但中華隊原本就沒有想要硬拼這一仗的念頭,派出的是當時還在業餘的杜章偉先發。杜章偉擅長變速球,原本希望能收到「以慢制快」的奇襲效果,無奈事與願違,三局不到便被紅色閃電攻下三分,黯然退場。然而,棒球場上總是充滿著令人意想不到的事,就在中華隊派出幾天前表現荒腔走板、愈補愈大洞的林英傑上來打算消化掉這場比賽時,林英傑卻反而壓住了古巴的攻勢,直到第七局結束都沒有再失分,比數維持在3:0,令人不禁要幻想:早知道如果派出林英傑來先發,現在又會是什麼局面。很快中華隊的反攻美夢,在八局上徹底的破碎了,林英傑被擊出兩安打後退場,換上的耿伯軒竟然連一個人都沒能解決就狂失5分,再換上黃俊中才收拾掉此局的惡夢。八局上結束比數已是0:8,勝負已定,最後以2:10嚐下意料中的第二敗。


 (ohgi的馬後砲講評:雖是意料中的一敗,過程中卻有太多的出乎意料。沒人會想到林英傑能把0:3的比數帶到第七局結束,也沒人會想到中華隊的反攻氣焰會在八局上被立即澆熄,有太多的「如果怎樣、就可能會怎樣」的空間可以想像,可惜,棒球場上就跟歷史一樣,是沒有「如果」的。)


中華隊至8月19日結束的戰績是2勝2敗,落後加拿大的4勝、古巴與日本的3勝1敗,與荷蘭、澳洲並列第四,接下來的三場比賽將會是決定晉級前四強與否的關鍵,多數人不敢奢望中華隊能擊敗全部是職棒一軍明星選手所組成的的日本隊,因此在當時,打敗義大利與荷蘭變成了多數球迷們共同期待的目標。(未完待續)


2004年第二十八屆雅典奧運 中華隊陣容


2004年第二十八屆雅典奧運 賽事過程(下)

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(雅典奧運棒球場,棒球在希臘並不興盛,聽說此球場是足球場改建的,奧運結束後可能已經拆除了)


成員名單: (已完成的選手按下姓名超連結可連至該選手網頁)


總教練:徐生明{中信}
教練團:林易增{兄弟}、楊賢銘{富邦}、李來發{國訓}、酒井光次郎{棒協}
防護員:衣思訓{兄弟}、葉恩{統一}
投 手:曹錦輝{落磯山}、王建民{洋基}、黃俊中{紅襪}、張誌家{西武}、陳偉殷{中日}、
            潘威倫{統一}、陽建福{興農}、林英傑{誠泰}、杜章偉{美孚}、耿伯軒{富邦}、林恩宇{台啤}
捕 手:葉君璋{興農}、高志綱{合庫}
內野手:蔡豐安{兄弟}、謝佳賢{誠泰}、黃忠義{興農}、張泰山{興農}、鄭兆行{興農}、
            鄭昌明{中信}、陳鏞基{水手}
外野手:陳金鋒{道奇}、陳致遠{兄弟}、彭政閔{兄弟}、林威助{阪神}。
※註:括號中為球員當時所屬的球隊,另投手林岳平、莊宏亮兩人也列入本屆奧運國手名單並且隨隊赴義大利集訓,直到奧運開賽前才被剔除。


自從1992年中華隊奪下巴塞隆納奧運棒球銀牌後,1995年與1999年攸關隔年奧運的亞洲盃中,中華隊都無法擊敗日韓兩國而無緣進軍奧運,直到2003在札幌的亞錦賽,靠著高志綱的再見安打擊敗強敵韓國,暌違12年,中華棒球隊終於又得以回到奧運的殿堂。


由於奧運棒球賽已經開放職業選手參加,中華隊為求佳績,自然全力徵召旅外選手返台效力,連國內職棒也配合奧運休兵了一個月。而兩大旅美投手王建民與曹錦輝,美國母隊基於保護選手立場,要求兩人每場僅能投100球為限,另有休息天數的限制,而旅日的張誌家則是在完成母隊的先發任務後,自行前往雅典與中華隊會合,並沒有參與奧運前的熱身賽。


2004年第二十八屆雅典奧運 賽事過程(上)


2004年第二十八屆雅典奧運 賽事過程(下)

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11/2釋出目前已經完成的中華隊選手存檔,請各位玩家自行下載使用:


(此為Badongo與RS等免費分享空間,兩個地方的內容都是一樣的,
請自行選擇一個較容易下載的點,若超過30天無人下載,檔案就會自動被刪除)


http://www.badongo.com/file/1645277  (註:此檔已被系統自動刪除,目前已無價值故不再補檔,請至其他網頁下載新版存檔使用)


http://rapidshare.com/files/1666127/CT20061102.rar


說明:此為rar壓縮檔(47.5K),解開後內含一個66364_11625_.max檔案(126K)。


請將檔案複製到USB隨身碟後,參考以下說明安裝至你的記憶卡中:


PS2記憶卡管理光碟Max Drive使用說明


「野球魂3」的記憶檔大小約佔4M,請注意您的記憶卡空間配置問題。
本存檔內含球員25名如下圖:


記錄檔特色:


1.所有中華隊球員均隸屬中日龍隊下,含內建的陽仲壽、陽耀勳、林威助,並置於一軍,
原中日龍主將井端、荒木、福留、谷繁等置於中日二軍
另按照日本網站公告,中日龍本季確定離隊球員(如川相、落合英...等)已釋出。


2.各隊在2006的季中交易均已做調整,如西武的福地、火腿的岡島...等
姜建銘仍在巨人隊陣中,需要的請自行進入編輯模式將他編入。


3.沒有進行過球季賽,VP有999999,所有球場與物品均已購入,各隊監督與教練皆未購買。


如果可以的話,請玩家們回報下載、解壓縮與安裝的情形,以便日後做修正。



遊戲截圖1:林智勝與林宗男


遊戲截圖2:陳鏞基


註:野球魂3出版後,2006日職發生的季中交易:


1.福地壽樹內野手(廣島) ←→青木勇人投手(西武)
註:野球魂3裡未內建青木勇人投手。


2.岡島秀樹投手(巨人)←→實松一成捕手、古城茂幸內野手 (火腿)


3.小關龍也外野手←→挑戰大聯盟失利,加入巨人
註:野球魂3裡未內建小關龍也外野手。


4.土居龍太郎投手、南龍介外野手(橫濱)←→山北茂利投手 (羅德)
註:本交易遺漏未編入,會在下一次發表記憶檔時更正。


5.松本輝投手(軟銀)←→齊藤秀光內野手(樂天)


6.川井貴志投手(羅德)←→新里賢捕手(樂天)
註:野球魂3裡未內建新里賢捕手。


7.山田真介外野手(巨人)←→木村拓也外野手(廣島)
註:野球魂3裡未內建山田真介外野手。


8.奈良原浩內野手(火腿)←→金錢交易(中日)


9.牧野壘投手(阪神)←→坂克彥內野手(樂天)
註:野球魂3裡未內建牧野壘投手。

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成員名單: (已完成的選手按下姓名超連結可連至該選手網頁)
總教練:林華韋(富邦)
教 練:葉志仙(輔仁)、吳復連(誠泰)、呂明賜(LaNew)、洪一中(LaNew)、謝長亨
投 手:黃俊中(LaNew)、郭泓志(道奇)、耿伯軒(藍鳥)、姜建銘(讀賣)、陽耀勳(軟銀)、
             林恩宇(誠泰)、林英傑(樂天)、許竹見(誠泰)、潘威倫(統一)、陽建福(興農)、
             朱尉銘(中信)、蔡英峰(LaNew)、增菘瑋(富邦)、許文雄(LaNew)
捕 手:高志綱(統一)、葉君璋(興農)、陳峰民(La New)。
內野手:胡金龍(道奇)、陳鏞基(水手)、陽仲壽(火腿)、謝佳賢(誠泰)、林智勝(La New)、
             鄭昌明(中信)、張泰山(興農)、陽森(統一)、張家浩(興農)。
外野手:林威助(阪神)、黃龍義(LaNew)、張建銘(興農)、詹智堯(富邦)。

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本賽事於2006年11月9日至11月19日在台灣台中市舉行。


成員名單: (已完成的選手按下姓名超連結可連至該選手網頁)


執行教練:葉志仙(輔仁)
教 練:龔榮堂(國體)、郭李建夫(開南)、林琨瀚(文化)
10/28公布參加洲際盃24人名單:


投 手:林克謙(國體)、林恩宇(誠泰)、林岳平(統一)、潘威倫(統一)、陽建福(興農)、
            陽耀勳(軟銀)、耿伯軒(藍鳥)、增菘瑋(印第安人)、羅正龍(富邦)、李振昌(榮工)。
捕 手:葉君璋(興農)、高志綱(統一)、李義偉(補充役)。
內野手:張泰山(興農)、王傳家(誠泰)、陳鏞基(水手)、林益全(台電)、陽仲壽(火腿)、林宗男(興農)。
外野手:詹智堯(台電)、余賢明(興農)、張建銘(興農)、 謝佳賢(誠泰)、陳冠任(兄弟)。


註:本遊戲有內建陽耀勳陽仲壽選手,玩家可自行至原所屬球隊將他編入。另外捕手李義偉由於沒有在本屆任何一場比賽中上場,無從判別其能力值,暫時無法製作。


11/2釋出已完成選手存檔,請各位玩家自行下載使用


2006中華隊記憶檔分享(11.2)



本屆洲際盃由王建民擔任代言人,照片中由左至右是教練葉志仙、投手耿伯軒與野手陳鏞基。

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Xploder V5的記憶卡管理功能個人測試過,比想像中要差得太多,
所以在這裡個人介紹一張PS2工具光碟,
專門用來管理記憶卡與USB隨身碟的Max Drive,
以供各位將下載的紀錄檔導入至你的記憶卡內。

以下是使用Max Drive正常的開機畫面:

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由於Xploder V5並沒有內建「野球魂3」的金手指密碼,所以我們必須要自行輸入。
輸入方法:先選擇「裏技コ—ト選擇」,按下上方「」鍵,選「追加」,
替這個遊戲金手指密碼組命名時,只要取個自己記得的就可以了。
在這裡使用的是野球魂的日文原名「フロスヒ3」。


「野球魂3」的金手指密碼分成好幾組,可以分項輸入,
進入遊戲時,視需要開啟必要的金手指密碼就可以了。


為各項金手指密碼取完名稱後。按下「→」方向鍵右鍵便可進入編輯金手指密碼。


按下上方「」鍵,選「追加」,移動方向鍵輸入金手指密碼,
輸入完成後記得按下開始鍵「START」儲存。


全部輸入完成後,在要啟用的金手指密碼上按下「」,
字的顏色變紅表示金手指密碼啟動成功。


完成以後按「╳」退回首頁,選擇第一項「ゲ—ムスタ—ト」,放入遊戲光碟,金手指便啟動了。


註:以下是「野球魂3」需要輸入的金手指密碼:


マスターコード(必要碼)
F0100208 0000000E
ホームラン競爭後に所持VP999999(全壘打競爭後VP值會成為999999)
202080B4 00000000
<スピリッツモード> (育成模式)
能力ポイント必須コード(能力點數的必要碼)
200F8000 2410270F
200F8030 03E00008
200F8034 0000882D
D1EF928C 000001B8
21EF9288 0C 03E000
※以下の★印のコードは、能力ポイント必須コードと併用する事。
 (以下密碼需與能力點數的必要碼併用)
★投手ポイント9999 (投手點數9999)
200F 8004 AE500084
★スタミナポイント9999 (體力點數9999)
200F8008 AE500088
★メンタルポイント9999 (Mental point9999)
200F800C AE 50008C
★球種ポイント9999(球種點數9999)
200F8010 AE500090
★ミートポイント9999 (巧打力點數9999)
200F8014 AE500094
★パワーポイント9999(力量點數9999)
200F8018 AE500098
★走力ポイント9999(跑壘力點數9999)
200F801C AE 50009C
★守備力ポイント9999(守備力點數9999)
200F8020 AE 5000A0
★スピリッツポイント9999 (Spirits point 9999)
200F8024 AE 5000A4


各種特殊能力的金手指碼:
(輸入後原本Lock的選項都會開啟,仍需使用點數購買)


■ジャイロボール
1CB0BE34 1456E7A5
■対ランナー4
1CB0C854 1456E7A5
■尻上がり
1CB0B724 1456E7A5
■牽制○
1CB0B3C4 1456E7A5
■リリース○
1CB0B044 1456E7A5
■ポーカーフェイス
1CB0A814 1456E7A5
■球速安定
1CB0A4F8 1456E7A5
■投手威圧感(投手存在感と同時に入力)
1CB0A264 1456E7A5
■投手存在感
1CB0A0E4 1456E7A5
■アベレージヒッター
1CAF5804 1456E7A5
■パワーヒッター、アーティスト、ラインドライブ
1CAF5984 1456E7A5
■広角打法
1CAF57F4 1456E7A5
■流し打ち
1CAF5474 1456E7A5
■プルヒッター
1CAF52F4 1456E7A5
■固め打ち
1CAF5374 1456E7A5
■連発
1CAF4E74 1456E7A5
■おかわり(連発と同時に入力)
1CAF51F4 1456E7A5
■ムードメーカー
1CAF3174 1456E7A5
■野手存在感
1CAF30F4 1456E7A5
■野手威圧感(野手存在感と同時に入力)
1CAF32A4 1456E7A5
■初回先頭打者HR
1CAF3B04 1456E7A5
■逆境○
1CAF3F24 1456E7A5
■サヨナラ男
1CAF41A4 1456E7A5
■満塁男
1CAF4024 1456E7A5
■チャンスメーカー
1CAF42A4 1456E7A5
■初球○
1CAF47B4 1456E7A5
■内野安打
1CAF4934 1456E7A5
■粘り打ち
1CAF4CF4 1456E7A5
■バント
1CAF4D40 1456E7A5
■打たれ強さ
1CB0C6A0 1456E7A5
■勝ち運
1CB0AF40 1456E7A5
■対ピンチ4,5
1CB0D364 1456E7A5
1CB0D388 1456E7A5
■対左打者4,5
1CB0CC94 1456E7A5
1CB0CCB8 1456E7A5
■クイック4,5
1CB0C274 1456E7A5
1CB0C298 1456E7A5
■逃げ球
1CB0BD20 1456E7A5
■チャンス4,5
1CAF6A14 1456E7A5
1CAF6D38 1456E7A5
■ケガしにくさ4,5
1CAF6704 1456E7A5
1CAF6628 1456E7A5
■打たれ強さ2
1CB0C668 3853E7A6
■対ピンチ1、2
1CB0D018 385AE7xx
A6=1 A7=2
■対左打者1、2
1CB0CC48 385AE7xx
A6=1 A7=2
■クイック1、2
1CB0C228 385AE7xx
A6=1 A7=2
■チャンス1、2
1CAF6AC8 385AE7xx
A6=1 A7=2
■ケガしにくさ1、2
1CAF67B8 385AE7xx
A6=1 A7=2

 

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在自創球員時,利用PS2金手指光碟可以將球員的各項能力點數鎖在9999
這樣就可以創造出各式各樣能力的球員。
當然你也可以利用這功能輕易地設計出各種能力全滿的怪物,
但若以創作真實的球員為目標時,
則由各項過去的評價(ex.攻守紀錄、其他遊戲內的設定、部分的主觀認定...)
綜合參考給予適當的能力值。


有了金手指之後,我們只需要專注於球員的外型設計,
而不必擔心之後的練習獲得能力點數的問題。


下圖為金手指使用成功後的結果:


PS2金手指種類繁多,如AR2、Gameshark等,不過有些需要記憶卡的搭配才能使用,
在這裡我們使用的是Xploder V5(XTERMINATOR_EXTREME )
使用簡便(不需要記憶卡的搭配,只需要燒一張光碟即可),可支援HD Loader,
佔記憶卡空間也不大,還有從USB隨身碟讀取遊戲存檔至記憶卡的功能。
(很遺憾的,它目前還不支援備份記憶卡存檔至USB隨身碟的功能,
此功能請用AR MAX EVO、Max Drive或CodeBreaker...)


放入光碟後,正常開機畫面如下:


第一個選項「ゲ—ムスタ—ト」(Game Start)是「啟動遊戲」,當金手指密碼設定完成以後,要啟動遊戲時才會使用這個選項,按下後光碟托盤會退出,此時再放入遊戲片或HD Loader的導引片即可啟動遊戲。


第二個選項「裏技コ—ト選擇」是「選擇金手指code」,設定各種遊戲的金手指密碼就是靠這個選項。
(用Xploder輸入「野球魂3」的金手指密碼,請看這裡


第三個選項「メモリ—マネ—ジャ—」 (Memory Manager)是「記憶卡管理員」,可複製記憶卡存檔至第二張記憶卡,也可以從USB隨身碟讀取遊戲存檔至記憶卡中。


第四個選項「メディアプレイヤ—」(Media Player)是「多媒體播放器」,播放各種多媒體檔案用。

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PS2遊戲「野球魂3」可以組合選手的五官,創出各式各樣的球員。
因此自己動手組合,以拼出貌似真實的球員為目標。
把組合的過程用Blog記錄下來,希望愛好者多多批評指教。


(由於個人不擅長練球員,為求迅速,選手能力是採用Xploder V5金手指製作)


球員大致完成後,會找免費空間分享遊戲存檔,
玩家可利用Max Drive的記憶卡管理功能,
配合USB隨身碟導入存檔至你的記憶卡內。


註:請各位玩家們保持良好網路使用禮儀,並共同遵守以下規定:


1.歡迎留言或回應,本人尊重各位的言論自由,不會任意刪去各位留下的寶貴意見,
留言回應請以與本Blog主題相關為主,溫馨的問候與彼此的加油打氣也在歡迎之列。
凡留言回應經個人認定不適合出現在本Blog或未經許可在本Blog打商業性質廣告者,
一律逕行刪除不另行通知,敬請諒解。

2.網友可引用本Blog文章或下載點至他處論壇,但請留言知會並於他處註明本出處。


以下是各時期的棒球隊陣容:


2006年第十五屆卡達多哈亞運 中華隊陣容(2006.12.12存檔已釋出)
2006年第十六屆洲際盃中華隊(2006.11.2存檔已釋出)
2006年第一屆世界棒球經典賽(WBC) 中華隊

2004年第二十八屆雅典奧運 中華隊陣容
懷念的老球隊-1994味全龍隊 (2006.12.12存檔已釋出)
懷念的老球隊-1994時報鷹隊 (2007.1.11存檔已釋出)
懷念的老球隊-1994兄弟象隊 (2007.2.2存檔已釋出)

懷念的老球隊-1994三商虎隊(New!!存檔已釋出)

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