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正常的棒球運動裡,有機會寧願犧牲一個打者也要把一壘跑者送上二壘去,但在這個遊戲裡卻不是這樣的。

二壘俗稱「得點圈」,只要一支安打或守備有瑕疵就可以得分,所以有機會當然要進佔,但是這款遊戲擊出長打受限於打者腳程慢或野手處理快,沒把握能進佔二壘時,最好還是停留在一壘上。

此時一壘手會守在壘包上Hold Runner,一二壘間的防守空隙就變得比較大,只要相準了這裡推打,原本一壘手會守下來的球都會變成滾地安打,即使是雜魚也能輕鬆賺進安打數。

左打者就以拉打的方式提早揮棒,讓球朝一二壘間滾,容易穿越形成安打。

右打者就以推打的方式慢一點揮棒,讓球朝一二壘間滾,容易穿越形成安打。

打到原本一壘手在壘上無人時所站的位置,更有可能形成長打,但沒絕對把握打者就留在一壘上不進佔二壘,為的是再製造下一次的攻擊機會。

當然,控制得不好打成內野手處理得到的滾地球,下場大概就是Double Play,這也沒辦法,有一好沒兩好。

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