統一獅最後能奪冠,費古洛絕對是大功臣,雖然他在台灣大賽裡什麼獎項都沒撈到。


統一的攻守陣容,比起義大的「欸啦連發」,統一倒是多次演出美技守備。


在眾人意外下放兩個洋投在牛棚,在總冠軍戰卻收到出乎意料的效果。

統一獅隊ARR檔下載點:(For PSP 2012 Only)
http://www.mediafire.com/?ty62szf8el4ffl2

http://www.4shared.com/file/tNqhcIhK/LION1310.html


Lamigo最後功敗垂成未入季後賽,幾位傷兵的缺陣嚴重影響火力。


不過傷兵也是新人出頭的契機,郭修延、余德龍表現都相當不錯。洋砲猛德拉打擊率不錯,但全壘打只有3支有點少。其實今年如果每個月能打3支,季末18支就能當全壘打王了。


苦勞的雷力,一個人撐了兩百多局,在早期一週三場尚屬正常,如今一週五場實在難得。王溢正回到台灣之後一陣子曾經表現不錯,但慢慢又現出原形。

Lamigo桃猿隊ARR檔下載點:(For PSP 2012 Only)
http://www.mediafire.com/?bmghdd3whi81smf

http://www.4shared.com/file/JJtCXY8V/MONK1310.html


七八月暴衝的兄弟,九月卻因洋將不順而提早被淘汰,未能留下如當年勁敵味全龍般「以冠軍終」的記錄。


不過,兄弟若能像興農一樣換個富爸爸,或許球員的薪資待遇能夠更合理化,周董也不必再委屈「談心」。


米吉亞八月底被爆頭又不能及時遞補,使得九月份投手輪值吃緊,導致最後退出爭冠行列。

兄弟象隊ARR檔下載點:(For PSP 2012 Only)
http://www.mediafire.com/?71vb3nvi2psaiep

http://www.4shared.com/file/80Fa3XvH/ELEP1310.html


下半季的義大與上半季判若兩隊,總教練、主力投手、主力打者都不在陣中。


下半季純本土的打線,加上胡高二人時常有傷在身,說真的「不太夠看」。


洋將部分,「馬尼強」(馬立強?...不談政治)比不過上半季的「希柴曼」的效應。

義大犀牛隊ARR檔下載點:(For PSP 2012 Only)
http://www.mediafire.com/?fe01hz6rvbzufyh

http://www.4shared.com/file/boRQTuWo/RHIN1310.html


測試圖片:總冠軍戰戲碼統一戰義大,雙方戰力評估上大致相當。


阿福被拉去當第三戰中繼,原本排定第五戰要先發卻無緣上場。


「他K」潘武雄火力驚人,這球非常遠!


中堅手已經放棄直接接捕,球擊中全壘打牆反彈回來。

「小鄧鄧」鄧志偉再補上一支大支的,這球是慢動作重播。


義大犀牛的攻守名單。


唉!「台灣大賽」能如此神速搶在早兩天開打的美國世界大賽前結束,「E男」或許也算是總冠軍戰另類的MVP。賽後獲頒特殊能力「エラー」一枚。


過完這個冬季,兄弟象隊以後就只能活在電玩上了嗎?


猛德拉有點猛又不會太猛,聽說前半年在墨西哥能打20支,來台一個多月只敲3支,球團應該是不滿意。


兄弟打線今年的成績,季初表現不佳的幾人,季末打擊率還是都會自動修正到3成。


轉賣雖然感傷,至少還是一支完整球隊讓人接手,也可以承接原有球迷,比起我當年的味全、近鉄都像被人五馬分屍一般,讓人都不想再支持新的球隊。

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這是自創球員「藩威倫」的野手能力(台灣投手不打擊所以除肩力外都給不高)。


這是儲存「藩威倫」能力值的位址。

這一代使用的技術與上一代類似,用個人所寫的計算表,可以準確地算出每個格位需要填入的數值。

檔案下載位址:
http://www.mediafire.com/?jm8cx5czwd1lk01

http://www.4shared.com/office/5XyGGsHR/Pawapota2013.html

http://www.multiupload.nl/767B6I85XR


以上,可以準確計算出「出生年月日」與「野手能力位址」的填入值,只要修改左邊的數值在右邊便可得到正確的填入值。

儲存出生年月日的「相對位址」在2A與2B。
以姓名的第一碼為01起算(圖例為94 CB..... ),
往下2列左邊10個數值就是(圖例為D2 29)

野手能力則為「相對位址」的2C-31(圖例為01 99 18 6F BB 16),
由姓名第一碼往下兩列開始往左12個位元,
依序為「巧打、長打、肩力、走力、守力、防失誤」

投手的球速、控球、體力可以計算出來,只是「體力」的3A欄位還牽扯到「投球姿勢」,所以可能還會有變化(投球姿勢可以在遊戲介面下修改,所以先全部設成0,能力值設定之後再用遊戲介面改)。


以潘威倫的能力為例,球速151控球81體力74,上圖是儲存潘威倫能力的位址。
(位址跟你的不一定一樣,請搜尋姓名碼94CB88...)

投手能力則為「相對位址」的38-3A,
由姓名第一碼往下三列再往左8個位元(圖中為C7 A8 D2),
依序為「球速、控球、體力」。

如果想改球路與變化量,位址在60-6F(圖中為05 01 08 01 12 02 1B 00......),
要填變化球要按照球種的變化方向來填,亂填沒有效果

00:ストレート 01: 02:ツーシーム 3:ムービングファスト 04:超スローボール
05:スライダー 06:Hスライダー 07:カットボール 08:カーブ 09:ドロップ
0A:スローカーブ 0B:スラーブ 0C:ドロップカーブ 0D:ナックルカーブ
0E:フォーク 0F:パーム 10:ナックル 11:Vスライダー 12:SFF 
13:チェンジアップ 14:シンカー 15: 16:Hシンカー 17:サークルチェンジ
18:シュート 19:Hシュート 1A:オリジナル変化球 1B:なし


記得要先把Excel的「工具(T)」--「增益集」--「分析工具箱」打勾才能正確計算各種進位的換算。

有幾點必須特別注意的:
1.出生年份是西元19XX年,填入XX的兩個數字。
2.實況野球各代一向的習慣,「肩力」與「走力」顯示位址與儲存位址會是相反的,遊戲中排列順序是「巧長走肩守E」,但是資料儲存的順序是「巧長肩走守E」,請自行注意。

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這是原本從2012移植過來的「藩威倫」,選手出身顯示「パワプロ2012」。


從別代移植過來的球員有一個缺點,那就是「不能再輸出」,選顯示密碼時該球員位置呈現黑色,沒辦法產生球員密碼,也不能輸出成SEN檔案以方便分享。


使用CWCheat的記憶體檢視,找到這個位址「0x015E5E20」,顯示的數值是「藩威倫」三個字的Shift-JIS碼,這裡才是球員能力真正的儲存位置,之前也能找到一樣的值,但修改都沒有效果。


按照說明修改選手屬性位址「0x015E5E44」的「19」改為「1F」,回遊戲中看,果然屬性欄位變了,成為2013成功模式練出來的球員。


檢驗一下成果,到「データやりとり」選項內去看看。


選擇第一個「選手パースワード表示」。


果然能夠順利輸出球員密碼,金手指修改有效。

本代每個球員所佔位址為0xA8(168)個位元組,比前一代0x90(144)個位元組要多出一些。

015E5E20:登錄名(最多可以到8個字,對應Shift-JIS碼)
找尋Shift-JIS碼請參考這一篇,並善用推算法
http://blog.yam.com/ohgi01/article/52087468

015E5E7A:背號(16進位)

015E5E40:投打、肌色
+00:右投
+01:左投
+02:----------------
+04:左打
+08:両打
+10:肌の色+01
+20:肌の色+02
+40:肌の色+04
(0:黄 1:ピンク 2:黒 3:褐色 4:白 5:日焼け)

015E5E5D:ユニフォーム

015E5E44:選手屬性
(00:現役 01:OB 02:公式 03:サクセス 04:サクセスOB 05:架空 06:Mii 
 07:パワプロ2009 08:パワポケ12 09:パワポタ4 0A:パワプロワールド
 0B:パワプロ2010 0C:パワプロ2010 0D:パワポケ13 0E:パワプロワールド
 0F:パワプロ甲子園 10:レジェンズ 11:パワメジャ2010
 12:パワプロ2011 13:パワプロ2011 14:パワプロ2011決 15:パワプロ2011決
 16:パワポケ14 17:パワプロワールド 18:パワメジャ2011
 19:パワプロ2012 1A:パワプロ2012 1B:パワプロ2012
 1C:パワプロ2012決 1D:パワプロ2012決 1E:パワプロ2012決
 1F:パワプロ2013 20:パワプロ2013 21:パワプロ2013


015E5E4A-4B:出生年月日
此二Byte有連動關係,「D2 29」=1982年3月5日

015E5E4A:
+01:生年+01
+02:生年+02
+04:生年+04
+08:生年+08
+10:生年+10
+20:生年+20
+40:生年+40
+80:生月+01

015E5E4B:

+01:生月+02
+02:生月+04
+04:生月+08
+08:生日+01
+10:生日+02
+20:生日+04
+40:生日+08
+80:生日+10

015E5E4C-51:ミート(巧打力)、パワー(長打力)、肩力、走力、守備力、エラー回避(失誤迴避)
每個Byte內詳細數值如下:

015E5E4C:

+01:メインポジション+01
+02:メインポジション+02
+04:メインポジション+04
+08:----------------
+10:ミート+01
+20:ミート+02
+40:ミート+04
+80:ミート+08

015E5E4D:

+01:ミート+10
+02:ミート+20
+04:ミート+40
+08:パワー+01
+10:パワー+02
+20:パワー+04
+40:パワー+08
+80:パワー+10

015E5E4E:

+01:パワー+20
+02:パワー+40
+04:肩力+01
+08:肩力+02
+10:肩力+04
+20:肩力+08
+40:肩力+10
+80:肩力+20

015E5E4F:

+01:肩力+40
+02:走力+01
+04:走力+02
+08:走力+04
+10:走力+08
+20:走力+10
+40:走力+20
+80:走力+40

015E5E50:

+01:守備力+01
+02:守備力+02
+04:守備力+04
+08:守備力+08
+10:守備力+10
+20:守備力+20
+40:守備力+40
+80:エラー回避+01

015E5E51:

+01:エラー回避+02
+02:エラー回避+04
+04:エラー回避+08
+08:エラー回避+10
+10:エラー回避+20
+20:エラー回避+40
+40:年齢サバ読み+01
+80:年齢サバ読み+02

015E5E58-5A:球速(真實球速-80)、コントロール(控球力)、スタミナ(體力)

每個Byte內詳細數值如下:

015E5E58:

+01:球速+01
+02:球速+02
+04:球速+04
+08:球速+08
+10:球速+10
+20:球速+20
+40:球速+40
+80:コントロール+01

015E5E59:

+01:コントロール+02
+02:コントロール+04
+04:コントロール+08
+08:コントロール+10
+10:コントロール+20
+20:コントロール+40
+40:スタミナ+01
+80:スタミナ+02

015E5E5A:

+01:スタミナ+04
+02:スタミナ+08
+04:スタミナ+10
+08:スタミナ+20
+10:スタミナ+40
+20:投球フォーム+001
+40:投球フォーム+002
+80:投球フォーム+004

想要精確計算投手與野手能力值以金手指修改,請參考這一篇(有自製的excel試算表供下載):
實況2013-自製的能力屬性計算器

015E5E68:野手特殊能力1(註:此格請用「累加」計算,以下同)
+01:人気者(投手・野手共通)
+02:代打要員
+04:守備要員
+08:代走要員
+10:強振多用
+20:ミート多用
+40:途中交代
+80:積極打法

015E5E69:野手特殊能力2
+01:慎重打法
+02:固め打ち
+04:なし(連打○)
+08:粘り打ち
+10:守備職人
+20:逆境○
+40:流し打ち
+80:広角打法

015E5E6A:野手特殊能力3
01 内野安打
02 サヨナラ男
04 サヨナラHR男
08 アベレージヒッター
10 パワーヒッター
20 バント○
40 バント職人
80 満塁男

015E5E6B:野手特殊能力4
+01:満塁HR男
+02:代打○
+04:三振
+08:初球○
+10:なし(ささやき戦術)
+20:意外性
+40:選球眼
+80:プルヒッター

015E5E6C:野手特殊能力5
01 盗塁4
02 盗塁2
04 体当たり
08 積極走塁
10 走塁4
20 走塁2
40 ヘッドスライディング1
80 ヘッドスライディング2

015E5E6D:野手特殊能力6
01:寡黙
02 盗塁5
04 送球4
08 送球2
10 ブロック
20 積極盗塁
40 慎重盗塁
80 野手威圧感

015E5E6E:野手特殊能力7
+01:なし(4番○)
+02:なし(4番×)
+04:ムード○
+08:ムード×
+10:なし(ムードメーカー)
+20:ケガしにくさ4
+40:ケガしにくさ2
+80:野手安定度2

015E5E6F:野手特殊能力8
+01:野手安定度4
+02:ケガしにくさ5
+04:なし(両耳ヘルメット装備)
+08:エラー
+10:チームプレイ○
+20:チームプレイ×
+40:チャンスメーカー
+80:ゲッツー崩し

015E5E74:野手特殊能力9
+01:ローボールヒッター
+02:ハイボールヒッター
+04:レーザービーム
+08:いぶし銀
+10:積極守備
+20:なし(打撃信頼感)
+40:なし(守備信頼感)
+80:なし(エクステンションガード装備)

015E5E75:野手特殊能力10
+01:併殺
+02:なし(背が高い)
+04:なし(背が低い)
+08:なし
+10:なし
+20:なし
+40:なし
+80:なし

以下為投手的特殊能力:

015E5E70: 投手特殊能力1(註:此格請用「累加」計算,以下同)
+01:乱調
+02:先発起用
+04:抑え起用
+08:中継ぎ起用
+10:速球中心
+20:変化球中心
+40:闘志
+80:テンポ○

015E5E71:投手特殊能力2
01 打たれ強さ4
02 打たれ強さ2
04 対ピンチ4
08 対ピンチ2
10 対ランナー2
20 スロースターター
40 寸前×
80 リリース○

015E5E72:投手特殊能力3
01 重い球
02 勝ち運
04 負け運
08 回復5
10 回復4
20 回復2
40 尻上がり
80 牽制○

015E5E73:投手特殊能力4
01 打球反応○
02 短気
04 四球
08 投手安定度2
10 投手安定度4
20 対左打者4
40 対左打者2
80 投手威圧感

015E5E76:投手特殊能力5
01 一発
02 逃げ球
04 ポーカーフェイス
08 クイック4
10 クイック2
20 シュート回転
40 力配分
80 キレ4

015E5E77:投手特殊能力6
01 低め○
02 キレ2
04 ノビ4
08 ノビ2
10 完投
20 調子次第
30 スタミナ限界
40 スタミナ温存
50 勝利投手
60 守護神
70 セーブ狙い
80 中繼ぎエース
90 リード時
A0 接戦時
B0 ビハインドでも
CO 敗戦処理
D0 左のワンポイント

015E5E78:投手特殊能力7
+01:ジャイロボール
+02:軽い球
+04:奪三振
+08:根性○
+10:対強打者○/対エース○
+20:なし(フルカウント○)
+40:クロスファイヤー
+80:ノビ5

015E5E79:投手特殊能力8
+01:なし(超スローボール)
+02:球持ち○
+04:投球位置左
+08:投球位置右
+10:チョークグリップ
+20:
+40:なし(キャップの斜め被り)
+80:緩急○

以下為投手的變化球屬性:

球種代碼一覽
00:ストレート 01: 02:ツーシーム 3:ムービングファスト 04:超スローボール
05:スライダー 06:Hスライダー 07:カットボール 08:カーブ 09:ドロップ
0A:スローカーブ 0B:スラーブ 0C:ドロップカーブ 0D:ナックルカーブ
0E:フォーク 0F:パーム 10:ナックル 11:Vスライダー 12:SFF 
13:チェンジアップ 14:シンカー 15: 16:Hシンカー 17:サークルチェンジ
18:シュート 19:Hシュート 1A:オリジナル変化球

015E5E80: スライダー方向變化球球種
015E5E81: スライダー方向變化球變化幅度

015E5E82: カーブ方向變化球球種
015E5E83: カーブ方向變化球變化幅度

015E5E84: フォーク方向變化球球種
015E5E85: フォーク方向變化球變化幅度

015E5E86: シンカー方向變化球球種
015E5E87: シンカー方向變化球變化幅度

015E5E88: シュート方向變化球球種
015E5E89: シュート方向變化球變化幅度

015E5E8A: ストレート球種
015E5E8B: ストレート幅度

015E5E8C: 第2ストレート球種
015E5E8D: 第2ストレート幅度

015E5E8E:第2變化球球種
015E5E8F:第2變化球變化幅度

接下來是紀錄容姿、2012年成績等位置,能在遊戲裡提供的介面下改,就不用金手指改了。

最後8個位元是本代十分特殊的「超特殊能力」,可以是看看會有什麼意想不到的效果。

015E5EB0:超特殊野手能力1
+01:勝負師(チャンス5+)
+02:左キラー(対左投手5+)
+04:芸術的流し打ち(流し打ち+)
+08:魔術師(守備職人+)
+10:伝説のサヨナラ男(サヨナラヒット・HR男+)
+20:安打製造機(アベレージヒッター+)
+40:アーチスト(パワーヒッター+)
+80:恐怖の満塁男(満塁ヒット・HR男+)

015E5EB1:超特殊野手能力2
+01:代打の神様(代打○+)
+02:扇風機(三振-)
+04:一球入魂(初球○+)
+08:重戦車(体当たり+)
+10:高速ベースラン(走塁4+)
+20:気迫ヘッド(ヘッドスライディング+)
+40:電光石火(盗塁5+)
+80:ストライク送球(送球4+)

015E5EB2:超特殊野手能力3
+01:鉄の壁(ブロック○+)
+02:鉄人(ケガしにくさ5+)
+04:切り込み隊長(チャンスメーカー+)
+08:高速レーザー(レーザービーム+)
+10:球界の頭脳(キャッチャー5+)
+20:ささやき戦術
+40:
+80:

015E5EB4:超特殊投手能力1
+01:怪童(ノビ5+)
+02:驚異の切れ味(キレ4+)
+04:不屈の魂(打たれ強さ4+)
+08:ガラスのハート(打たれ強さ2-)
+10:左キラー(対左打者4+)
+20:強心臓(対ピンチ4+)
+40:ノミの心臓(対ピンチ2-)
+80:走者釘付(クイック4+)

015E5EB5:超特殊投手能力2
+01:鉄腕(安定度4+)
+02:ガソリンタンク(回復5+)
+04:怪物球威(重い球+)
+08:ドクターK(奪三振+)
+10:変幻自在(緩急○+)
+20:本塁打厳禁(逃げ球+)
+40:精密機械(低め○+)
+80:


以下是目前在2ch討論區找到的跟成功模式有關的金手指碼,還沒有試過,有興趣的玩家可以試試。

附2 ch實況野球2013討論區網址:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1382452660/l50

S NPJH-50806
_G Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013

_C0 Success Exp Max
_L 0x10B61B30 0x000003E7
_L 0x10B61B32 0x000003E7
_L 0x10B61B34 0x000003E7
_L 0x10B61B36 0x000003E7
_L 0x10B61B38 0x000003E7

_C0 Success Kantoku Hyoka
_L 0x00B65278 0x000000C8

_C0 Success Scout Hyoka
_L 0x00B6546C 0x000000C8

_C0 Success Lastweek L R Ue
_L 0xD0000002 0x10000110
_L 0x00B5FBA4 0x00000003
_L 0x00B5FBA6 0x00000006
_L 0x00B5FBA7 0x00000001

_C0 MyLife Tairyoku
_L 0x10B8EFA4 0x00000064

_C0 MyLife Choushi
_L 0x10B8EFA6 0x000001F4

_C0 MyLife Money
_L 0x20B92138 0x000F423F

_C0 MyLife FuyukusaNatsumushi
_L 0x00B923B0 0x00000063

_C0 MyLife AkaiIto
_L 0x00B923C0 0x00000001

_C0 MyLife Okui
_L 0x00B91F2D 0x000000C8

_C0 MyLife Coach
_L 0x00B91FA5 0x000000C8

_C0 MyLife 2Gun Kantoku
_L 0x00B91FB1 0x000000C8

_C0 MyLife Yui
_L 0x00B91F5D 0x000000C8

_C0 MyLife Maya
_L 0x00B91F51 0x000000C8

_C0 MyLife Ami
_L 0x00B91F81 0x000000C8

_C0 MyLife Ayame
_L 0x00B91F69 0x000000C8

_C0 MyLife Sonoko
_L 0x00B91F75 0x000000C8

監督、2軍コーチ、オーナー、ファンは、まだ検証中

_C0 サクセス体力
_L 0x20B61B2C 0x00780078
_C0 サクセスやる気
_L 0x00B619FC 0x00000000
_C0 マイライフ体力
_L 0x10B8EFA4 0x00000064
を使ったのですが体力系が効きませんでした

CFWは6.60ME9.8でCWCHEATは0.2.2REVDを使用しています

マイライフ

奥居の能力ALL99
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0x00ADEAB5 0x0000001E
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0x00ADEAB7 0x000000C7
0x00ADEAB8 0x000000E3
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奥居の弾道4
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選手以外の評価
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八種模式,與實況2012相比完全相同。


不論是實況2012或者是2012決定版,都可以在遊戲中輕鬆地把資料繼承過來,只要在「データあれこれ」選擇「データ引き継ぎ」。


選擇要繼承的的記憶版本。


不論是「選手」或是「應援曲」都可以輕鬆繼承過來,這樣中華職棒又可以在這一代上開打。


前幾代的老朋友「藩威倫」第一個被繼承到2013來做實驗。


用金手指輸入「藩威倫」的Shift-JIS內碼「94 CB 8B D0 97 CF」搜尋可以找到他的的能力位址。


第一個找到的位址是這裡,不過修改這裡不一定有效,要再多找找看有沒有其他位址。


「對戰」多了「監督試合」可以玩。


兩個聯盟今年拿下的優勝隊伍,樂天的評價似乎還優於巨人。


現在正上演的是巨人與樂天的日本一爭奪戰。


球擊出的守備畫面。


樂天的Andruw Jones。


攻守交換的畫面,成績還是2012年結算的數字。



本季無敗的田中將大,表現如神助一般。


大家喜歡玩的「成功模式」,與前作相同只有兩種模式,不過劇情可能有所不同。

接著再來研究大家最期待的自創選手金手指的部份,希望很快就能有成果展現出來。

還有就是等待實況野球「中職2013年決定版」以及其他國際隊伍在2012上面做好之後再移植過來,又可以在實況2013上繼續開打了。

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0668 - Gachinko Pro Yakyuu 20137

羅德隊的打者荻野貴司。

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0668 - Gachinko Pro Yakyuu 20136

歐力士隊的打者平野惠一。

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0668 - Gachinko Pro Yakyuu 20136

西武隊的打者German。

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0668 - Gachinko Pro Yakyuu 20136

軟體銀行隊的打者中村晃。

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0668 - Gachinko Pro Yakyuu 20138

樂天隊的打者岡島豪郎。

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0668 - Gachinko Pro Yakyuu 20136

阪神隊的打者西岡剛。

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